得,今天来唠唠魔兽战士天赋这点事儿。想当年我刚玩战士那会儿,对着那个天赋树,脑袋嗡嗡的,眼花缭乱,根本不知道咋点。
刚开始瞎搞阶段
一开始嘛啥也不懂,就看哪个图标顺眼、哪个名字霸气就点哪个。听别人说武器战伤害高,帅,拿着大双手武器砍人猛,行,那就主点武器系。什么强化撕裂、重伤,感觉跟流血有关,应该能磨死人,点上。那个穿刺,加暴击伤害,看着就厉害,也点上。致死打击?这名字,必须点满!
点完一套,出去打怪试试。好像是猛了点,一个冲锋接个致死,怪血掉挺快。心里还挺美,觉得自己天赋异禀。
副本里的教训
结果?一进副本就傻眼了。打小怪还一到BOSS那,我就躺。要么是OT(怪物仇恨不在T身上)被BOSS一巴掌拍死,要么就是莫名其妙的范围技能躲不开,反正就是地板常客。队友就开始叨叨了:“这战士怎么回事,脆得跟纸一样?” 我心里那个憋屈,明明我输出打挺高!
后来琢磨,光有输出不行,站不住啥都白搭。于是第一次洗天赋开始了。那个心疼,洗一次天赋不少钱,那时候金币多紧张。这回学乖了点,去防御系点了些加耐力、加护甲的天赋,比如韧性什么的。想着这样总该硬点了?
狂暴战的尝试与纠结
硬是硬了点,但感觉输出又下来了,打起来不得劲。这时候又有人说了:“你试试狂暴战,双持武器砍起来刷刷的,打击感强!” 我一听,双持?帅!得,又洗!
搞了一身加力量、敏捷的装备,主点狂暴天赋。怒不可遏、嗜血、乱舞… 点了一通。进战斗先吼个战斗怒吼,然后开干。哇,那个攻速,开了乱舞之后,刀砍得跟风火轮似的,看着是真爽。但是问题又来了,怒气经常不够用,或者脸黑的时候,触发不了效果,打起来就跟便秘一样,干着急。
而且狂暴战对装备要求感觉更高,没好武器、没暴击,那伤害真是不稳定,时高时低的。
折腾后的体会
就这么来来回回洗了好几次天赋,武器、狂暴,甚至为了扛某些任务怪,还点过一些防御天赋临时用用。真是折腾够了。钱花了不少,时间也浪费挺多。
我算明白了,这战士天赋,真没啥“天下第一”的点法。关键看你干啥用。
- 练级路上:可能武器天赋或者点一些生存向的天赋更安逸点,打怪效率和续航要平衡。
- 下五人本:看队伍配置,缺输出就武器或狂暴,如果T不太稳,自己可能还得点点防御向的保命。
- 打团队本:那就得看团队安排了,是让你当T还是输出,输出里是武器还是狂暴,都有讲究,得看BOSS机制和团队需求。
- 搞PVP:那又是另一套思路了,武器战的爆发、控制可能更吃香。
我自己的话,后来主要还是玩的武器战。毕竟双手大剑/大斧看着就爷们,打出那个大数字是真的爽。天赋也不是一成不变,会根据版本更新、或者打的不同内容微调一下。比如点出猝死,斩杀阶段就很舒服;点出坚定,不容易被缴械也挺关键。
我的实践经验就是:别死抄别人的天赋。网上的攻略可以看,但那是别人的理解。最好的天赋,是你自己用着顺手、打着舒服的那一套。得多试试,多感受,挨打多了、怪打多了,自然就知道自己需要啥了。别怕折腾,玩游戏嘛过程也很重要。
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